Super Mario – Data Manager Online https://www.datamanager.it Il portale dell'ICT professionale Sat, 06 Oct 2018 12:57:40 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://www.datamanager.it/wp-content/uploads/2020/04/dmo-favicon3.png Super Mario – Data Manager Online https://www.datamanager.it 32 32 Nintendo Switch Online arriva a settembre https://www.datamanager.it/2018/05/nintendo-switch-online-arriva-a-settembre/ Wed, 09 May 2018 18:30:19 +0000 http://www.datamanager.it/?p=147151 Il servizio di cloud gaming debutterà subito dopo l’estate a un prezzo di 19,99 euro ogni 12 mesi. Ecco i vantaggi A oltre un anno dall’arrivo nei negozi, la vendutissima Nintendo Switch è ancora priva di un servizio di gaming online. L’attesa però sta per finire visto che Switch Online è destinata a debuttare entro […]

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Il servizio di cloud gaming debutterà subito dopo l’estate a un prezzo di 19,99 euro ogni 12 mesi. Ecco i vantaggi

A oltre un anno dall’arrivo nei negozi, la vendutissima Nintendo Switch è ancora priva di un servizio di gaming online. L’attesa però sta per finire visto che Switch Online è destinata a debuttare entro settembre. La piattaforma cerca di partire col botto, a fronte di prezzi in abbonamento davvero interessanti. Si parla infatti di 3,99 euro al mese, 7,99 euro al trimestre e 19,99 euro all’anno per un accesso singolo mentre il canone annuale per un massimo di 8 Switch, dunque 8 persone diverse sarà di 34,99 euro, poco più di 4,37 cadauno ogni 12 mesi. Il client, che è per Nintendo quello che sono rispettivamente PS Network e Xbox Live per Sony e Microsoft, promette un bel po’ di vantaggi per gli utenti.

Di cosa si tratta

Tra questi la possibilità di salvare le partite sul cloud e di accedervi in un secondo momento anche da un’altra console. Poi l’apertura al catalogo speciale Nes per Nintendo Switch Online, ovvero una selezione di giochi in retro gaming portati apposta sull’ibrido della casa. Per ora si parla di titoli come Super Mario Bros, Donkey Kong, The Legend of Zelda e molti altri, per un totale di 20. Il focus del servizio connesso però sarà il multiplayer, vera caratteristica determinante sulla concorrenza.

Come accade su PS4 e Xbox One X, la parte locale resterà totalmente giocabile in modalità gratuita, mentre le sfide contro gli altri utenti dovranno poggiarsi su un abbonamento valido. Poco male, visto che qui il prezzo è decisamente inferiore a quello dei competitor e non di poco. Nintendo ci ha tenuto a specificare che alcune app tutt’ora disponibili che utilizzano la rete, come la condivisione social, rimarranno gratuite, cioè non ci sarà bisogno di una sottoscrizione a Switch Online, necessaria solo per videogiocare in remoto e sfruttare la nuvola.

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Il 10 marzo si festeggia il Mario Day https://www.datamanager.it/2018/03/10-marzo-si-festeggia-mario-day/ Fri, 09 Mar 2018 14:25:49 +0000 http://www.datamanager.it/?p=143216 Ogni anno, il 10 Marzo, si festeggia in tutto il mondo il Mario Day, giornata che celebra il mondo di Super Mario. E’ stato scelto il 10 Marzo perche’ questa data, scritta “Mar10”, somiglia graficamente al nome Mario. L’intera giornata sarà dedicata a Super Mario, l’idraulico di origine italiana che in 33 anni di attività, […]

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Ogni anno, il 10 Marzo, si festeggia in tutto il mondo il Mario Day, giornata che celebra il mondo di Super Mario. E’ stato scelto il 10 Marzo perche’ questa data, scritta “Mar10”, somiglia graficamente al nome Mario.

L’intera giornata sarà dedicata a Super Mario, l’idraulico di origine italiana che in 33 anni di attività, con un vasto catalogo di titoli a lui dedicati, ha catturato il cuore di persone da ogni parte del mondo ed è diventata la più grande franchise di gioco della storia.

Unisciti a noi in questo festeggiamento e condividi la passione per Super Mario utilizzando l’hashtag ufficiale #Mar10

SUPER MARIO, IL PICCOLO GRANDE EROE NINTENDO!

Faccia a faccia con il personaggio dei videogiochi più famoso al mondo!

Mario ha mosso i primi passi sulla tavola da disegno di un giovane impiegato della Nintendo, come co-protagonista di Donkey Kong, uno dei primi giochi arcade.

Nel 1981, infatti, un quasi sconosciuto disegnatore di videogiochi, tale Shigeru Miyamoto, realizza un personaggio da inserire nel videogioco arcade al quale sta lavorando, Donkey Kong, – un titolo diventato rapidamente un successo mondiale – e lo chiama Jumpman. Jumpman, un piccolo eroe baffuto che indossa una salopette da lavoro, è in missione per salvare la sua fidanzata, Pauline, dalle grinfie dello scatenato scimmione Donkey Kong. Due anni dopo, Jumpman riappare come protagonista di un gioco, ribattezzato con il nuovo nome di Mario. E’ la nascita di una leggenda!

Nel 1985 (1987 in Europa), dopo il successo di Mario Bros., Nintendo lancia Super Mario Bros. per console Nintendo Entertainment System (NES). Questo viene considerato il primo videogioco della saga, con tutte la caratteristiche dei giochi classici di Super Mario.

Dal suo debutto ad oggi, Mario è apparso come protagonista in oltre 100 giochi, accanto a personaggi a noi familiari come Yoshi, Luigi, Peach e naturalmente, Donkey Kong. La popolarità di Mario è tale che è stata realizzata una serie di cartoni animati sul suo mondo, è stato dato il suo nome a due stelle della famosa “Walk of Fame” e della “Walk of Game” di Hollywood e sono state prodotte varie linee di giocattoli a lui dedicate.

Ad oggi, la franchise di Mario ha venduto oltre 325 milioni di giochi in tutto il mondo. Niente male per un idraulico di Brooklyn che sfoggia sempre lo stesso paio di baffi!

L’immensa popolarità di Mario ha offuscato anche quella dei suoi amici! Il lancio di Super Mario Bros. ha visto l’arrivo del fratello minore di Mario, Luigi, che ha conquistato subito il suo seguito di pubblico appassionato e si è guadagnato persino il ruolo da protagonista nel gioco ‘Luigi’s Mansion’. Ma ci sono anche altri personaggi che sono diventati famosi nel mondo di Mario. Tra questi ci sono Wario, Yoshi e Peach, che hanno tutti una propria serie di videogiochi.

Mario continua ad emozionare i fans di tutto il mondo e la sua popolarità aumenta costantemente. Lo testimoniano le grandi vendite di titoli a lui dedicati. Il gioco di Mario più venduto di tutti i tempi è Super Mario Bros. per Nintendo Entertainment System che ha venduto, ad oggi, l’impressionante cifra di  40.24 milioni di unità in tutto il mondo.

Il 2017 ha portato il nostro eroe nuovamente sotto i riflettori con Super Mario Odyssey! In questa nuova avventura, Mario ha un mondo tutto nuovo da esplorare! Da rovine misteriose a città illuminate, ogni regno è come un parco giochi ricco di segreti e lune da scovare! Mario non è da solo in questa avventura! Con lui c’è Cappy, un personaggio misterioso che si è trasformato nell’inconfondibile cappello rosso di Mario.

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SUPER MARIO – MOMENTI SALIENTI DELLA STORIA*

* Tutte le date si riferiscono al momento del lancio mondiale, se non diversamente specificato

Anni Ottanta

  • 1985 – Super Mario Bros. per Nintendo Entertainment System (NES) debutta in Giappone e ha per protagonista Mario nella sua prima avventura. Il videogioco diventa uno dei più venduti di tutti i tempi, raggiungendo da solo oltre 40 milioni di copie (dato a fine settembre 2009).  Oggi la serie Super Mario Bros. è  la più venduta in assoluto con oltre 310 milioni di unità a livello mondiale.
  • 1988 – Mario prende il volo! I giocatori possono provare l’ebrezza di far volare Mario in Super Mario Bros. 3 per NES, con la speciale Super-Foglia del Costume Tanooki e con una strabiliante serie di divertenti travestimenti.
  • 1989 – Il Game Boy viene lanciato insieme a Super Mario Land, e Mario viene catapultato sulla più importante console del mondo.

Anni Novanta

  • 1990 – Super Mario World per Super Nintendo Entertainment System (SNES), presenta ai fan l’adorabile dinosauro Yoshi che diventa subito lo straordinario braccio destro di Mario.
  • 1993 – Per la gioia dei fan viene lanciato Super Mario All-Stars, la superba collezione di tutti i classici Mario per SNES.
  • 1996 – Mario diventa tridimensionale! Con Super Mario 64 per Nintendo 64, Mario diventa il primo personaggio dei videogiochi ad avere la possibilità di muoversi a 360° gradi, in un ambiente di gioco a 3 dimensioni.

2001

  • Mario presenta la serie Super Mario Advance per Game Boy Advance.

2002

  • Super Mario Sunshine è il primo vero gioco di Mario per Nintendo GameCube. Mario ha una libertà di movimento senza precedenti mentre si adopera per ripulire l’isola Delfino.

2003

  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3, uno dei più leggendari titoli platform di tutti i tempi, giunge sul piccolo schermo. Viene, infatti, riprodotto fedelmente anche su Game Boy Advance.

2006

  • New Super Mario Bros. viene lanciato su Nintendo DS, vendendo oltre *29 milioni di esemplari (*dato a giugno 2015).

2007

  • In Super Mario Galaxy (Wii) Mario si avventura nello spazio, portando il genere platform 3D, verso una nuova dimensione fatta di piattaforme sferiche e un nuovo utilizzo della forza di gravità.

2009

  • In New Super Mario Bros. Wii, la classica avventura bidimensionale giunge su Wii e, per la prima volta nella storia della serie Super Mario, fino a quattro giocatori possono cooperare o competere in modalità multiplayer in simultanea.

2010

  • In Super Mario Galaxy 2, seguito del primo gioco Super Mario Galaxy (2007), Mario diventa nuovamente galattico. Grazie alla possibilità di giocare in alcuni livelli nel ruolo di Luigi, il fratello di Mario, e con l’adorabile Yoshi in un ruolo di spicco, il gioco si appresta a diventare un classico della serie.

2011

  • E’ l’anno di SUPER MARIO 3D LAND che, da novembre 2011, segna il ritorno del divertimento platform senza tempo della serie Super Mario e mescola la classica azione di Mario in 2D con il nuovissimo effetto 3D. Ma arriva anche Mario Kart 7, con possibilità di guida nelle profondità marine e voli in cielo per trovare nuove scorciatoie, tante nuove opzioni di personalizzazione dei kart, gioco online, i percorsi rinnovati e migliorati dei giochi precedenti e nuove e divertenti modalità di gara

2012

  • Mario arriva sulla nuova console domestica Wii U con New Super Mario Bros. U, in cui una vasta gamma di modalità di gioco offre un sacco di opportunità per mettere alla prova le abilità del giocatore.

2013

  • SUPER MARIO 3D WORLD arriva su Wii U il 29 novembre 2013, con numerosi potenziamenti mai visti prima, come le ciliegie che consentono ai giocatori di duplicare il proprio personaggio e la prima trasformazione di Mario in gatto dell’intera serie.

2014

  • Per la prima volta in HD, il 30 maggio arriva su Wii U MARIO KART 8. Il gioco introduce circuiti originali che favoriscono la nuova caratteristica antigravitazionale, che permette ai giocatori di correre a testa in giù o su superfici verticali. I giocatori si divertiranno con le caratteristiche preferite delle serie precedenti tra cui il ritorno del gioco online che coinvolge fino a 12 giocatori*, il multiplayer locale fino a 4 giocatori, deltaplani, corse sottomarine e motociclette.

2015

  • Dopo aver venduto oltre 310 milioni di copie della serie Super Mario Bros., il 2015 segna il lancio di Super Mario Maker, gioco per Wii U che ispira la creatività di generazioni di fan di Mario. In Super Mario Maker chiunque può creare livelli di gioco e condividerli con altri giocatori di tutto di mondo utilizzando il Wii U GamePad.

2017

  • Il 27 Ottobre 2017 ha segnato il lancio di Super Mario Odyssey, il primo platform dedicato a Super Mario per la nuova console Nintendo Switch. In questa nuova avventura, Mario ha un mondo tutto nuovo da esplorare! Da rovine misteriose a città illuminate, ogni regno è come un parco giochi ricco di segreti e lune da scovare! Mario non è da solo in questa avventura! Con lui c’è Cappy, un personaggio misterioso che si è trasformato nell’inconfondibile cappello rosso di Mario.

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Super Mario in AR è il futuro del gaming https://www.datamanager.it/2017/06/super-mario-ar-futuro-del-gaming/ Fri, 23 Jun 2017 18:30:47 +0000 http://www.datamanager.it/?p=127389 Uno sviluppatore ha ricreato un singolo livello del famoso titolo Nintendo adattandolo agli HoloLens di Microsoft. Il risultato è straordinario No, non correte a comprare un paio di HoloLens, tanto non li troverete da nessuna parte. Sappiamo che dopo aver visto il filmato pubblicato più avanti la voglia sarà tanta ma bisognerà attendere ancora un […]

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Uno sviluppatore ha ricreato un singolo livello del famoso titolo Nintendo adattandolo agli HoloLens di Microsoft. Il risultato è straordinario

No, non correte a comprare un paio di HoloLens, tanto non li troverete da nessuna parte. Sappiamo che dopo aver visto il filmato pubblicato più avanti la voglia sarà tanta ma bisognerà attendere ancora un po’ prima di poter mettere le mani su una versione consumer degli occhialini. intanto Abhishek Singh, sviluppatore newyorkese, ha pensato bene di farci dare uno sguardo al futuro del gaming, adattando un livello di Super Mario al magico mondo della Realtà Aumentata. Se fino il metro di paragone era Pokémon Go, la sensazione è che presto le cose cambieranno notevolmente, aprendo a nuovi scenari di intrattenimento davvero interessanti. L’ambientazione nella quale si svolge Mario Bros è quella del Central Park, luogo ideale dove poter ricalcare le gesta del famoso idraulico italiano.

[ot-video type=”youtube” url=”https://youtu.be/RjJ44klc8zk”]

Come funziona

Il filmato sopra vale più di mille parole ma è necessario fermarsi un attimo a riflettere su ciò che potrà essere il domani dell’AR applicato ad ambiti ludici. Grazie a Microsoft e al rilascio da parte di Apple dell’ARKit per iOS, sempre più sviluppatori si stanno muovendo verso un lavoro di codificazione multipiattaforma, che prende in forte considerazione anche l’interazione con il mondo circostante. Da questo punto di vista, è alquanto banale ipotizzare un certo successo per declinazioni 3D di titoli già visti sulle console tradizionali. Pensiamo proprio a Pokémon Go e al mercato a cui ha dato vita, spingendo persino i brand a regalare Pokéstop pur di portare clienti nei loro showroom o ristoranti.

Il modello Super Mario va anche oltre, catapultando il giocatore in una dimensione che presto non potrà più essere considerata solo virtuale, se al suo interno si potranno ottenere benefit reali e spendibili fuori (pensiamo a voucher, coupon, sconti). Il passaggio da una modalità classica di vivere l’intrattenimento, e dunque del fare marketing, ad una nuova, virtuale e immersiva, è più semplice di quanto si pensi e in grado di portare la creatività e le strategie di business su livelli non solo mai raggiunti ma nemmeno pensati.

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Super Mario Run salta su Android https://www.datamanager.it/2017/03/super-mario-run-salta-android/ Wed, 22 Mar 2017 19:00:18 +0000 http://www.datamanager.it/?p=121602 Domani è il giorno del debutto dell’idraulico di Nintendo sulla piattaforma mobile più usata al mondo. Sarà di nuovo record? Il tweet è arrivato nei giorni scorsi anche se, a causa del lancio di Switch, ha riscosso meno clamore del previsto: Super Mario Run è pronto a saltare su Android, dove approderà ufficialmente domani, 23 […]

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Domani è il giorno del debutto dell’idraulico di Nintendo sulla piattaforma mobile più usata al mondo. Sarà di nuovo record?

Il tweet è arrivato nei giorni scorsi anche se, a causa del lancio di Switch, ha riscosso meno clamore del previsto: Super Mario Run è pronto a saltare su Android, dove approderà ufficialmente domani, 23 marzo. Perché tanto interesse attorno a quello che è semplicemente un videogioco per smartphone e tablet? Beh, lo dicono i numeri: a meno di un mese dal lancio su iPhone e iPad (15 dicembre) è stato scaricato 90 milioni di volte nella versione free, 3 milioni di volte quella a pagamento, da 9,99 euro. Stando a tali cifre, nelle prime settimane il titolo è valso a Nintendo oltre 1.500 dollari al giorno, su una piattaforma che al momento è presente su circa il 13% di tutti i dispositivi mobili attivi al mondo, una sciocchezza rispetto ad Android.

[ot-video type=”youtube” url=”https://www.youtube.com/watch?v=rKG5jU6DV70″]

Numeri da capogiro

Per questo il lancio di domani assume una valenza maggiore rispetto a quanto avvenuto tre mesi fa con l’approdo su iOS. Difficile dire cosa spinga milioni di persone a scaricare un giochino del genere, peraltro privo di novità rispetto a Pokémon Go, certamente il titolo di riferimento del 2016. Ad anni di distanza, il personaggio che ha fatto la fortuna del SNES attrae ancora tanti fan e appassionati che da tempo attendevano una versione ufficiale del gioco, sinora relegato a qualche emulatore su Android ma completamente assente su iPhone. Viste le poche ore che ci separano da Super Mario Run, conviene attendere il rilascio globale, anche se potrebbe non avvenire contemporaneamente in tutti i paesi. Meglio evitare di scaricare pacchetti online, visto che nel recente passato i file APK che promettevano di installare il famoso videogame contenevano in realtà virus e malware, in grado di compiere ben più danni di un idraulico distratto.

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Super Mario Run, su Android a marzo https://www.datamanager.it/2017/01/super-mario-run-android-marzo/ Fri, 20 Jan 2017 19:00:43 +0000 http://www.datamanager.it/?p=117549 Con un tweet di Nintendo sono partite le pre-registrazioni per la versione del titolo capace di arrivare a 90 milioni di download su App Store La tendenza degli ultimi mesi sembra essere chiara: meno titoli di impatto per i dispositivi mobili ma più remunerativi. Era successo così nella prima parte dell’anno con Pokémon Go e […]

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Con un tweet di Nintendo sono partite le pre-registrazioni per la versione del titolo capace di arrivare a 90 milioni di download su App Store

La tendenza degli ultimi mesi sembra essere chiara: meno titoli di impatto per i dispositivi mobili ma più remunerativi. Era successo così nella prima parte dell’anno con Pokémon Go e sta seguendo la stessa falsariga l’andamento di Super Mario Run per iPhone, iPad e iPod Touch. Il gioco di Nintendo, che come il precedente si basa totalmente sulla notorietà del personaggio principale, ha raccolto 90 milioni di download su App Store e 30 milioni di dollari di incasso nei primi due mesi. Cifre davvero importanti e derivate da strategie commerciali differenti. Se nel  primo caso (Pokémon Go) la metodologia è quella degli acquisti in-app, per Super Mario si procede con il pagamento di un costo toale, pari a 9,99 euro, per giocare a tutti i livelli successivi al primo (gratuito), che permette di assaporare le atmosfere del videogame, le stesse di quelle vissute dai teenager degli anni ’90.

Anche su Google

Se pensate agli introiti ottenuti finora, considerate cosa succederà quando, a marzo, Super Mario Run approderà sui dispositivi Android (quello visto ad oggi è un virus). Nintendo ha infatti ufficializzato con un tweet il mese di uscita dell’app, invitando tutti gli interessati a pre-registrarsi gratuitamente sul Play Store, così da ricevere una notifica quando disponibile. Ma la compagnia nipponica non ha finito di scommettere sull’intrattenimento mobile. Nel 2017 vedremo un revival di altri franchising popolari sugli schermi di smartphone e tablet: si parte con Fire Emblem Heroes per Android (e successivamente iOS) e Animal Crossing, sia per iPhone che telefonini con sistema operativo Google.

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Super Mario Run da record: 40 milioni di download https://www.datamanager.it/2016/12/super-mario-run-record-40-milioni-download/ Thu, 22 Dec 2016 10:49:01 +0000 http://www.datamanager.it/?p=116490 Nonostante le critiche per gli acquisti in-app, in soli 4 giorni il titolo Nintendo ha portato a casa un record invidiabile La storia dei videogiochi ha sempre il suo fascino. Solo così si può spiegare il successo di Super Mario Run su iOS, titolo adattato a smartphone che porta, per la prima volta, l’idraulico italiano […]

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Nonostante le critiche per gli acquisti in-app, in soli 4 giorni il titolo Nintendo ha portato a casa un record invidiabile

La storia dei videogiochi ha sempre il suo fascino. Solo così si può spiegare il successo di Super Mario Run su iOS, titolo adattato a smartphone che porta, per la prima volta, l’idraulico italiano sugli schermi di iPhone e iPad. La meccanica è la stessa della saga più conosciuta dal mondo dei videogame, quello che cambia è che il protagonista corre avanti da solo mentre all’utente è richiesto solamente di saltare e giungere alla meta, recuperando più punti possibile. Tutto qua? Si, ed è proprio il classico stile di Mario ad aver permesso a Nintendo di raggiungere un traguardo storico.

I numeri

In soli 4 giorni dal lancio ufficiale, la compagnia nipponica ha infatti portato a casa 40 milioni di download della sua applicazione; numeri che hanno consentito a Super Mario Run di diventare rapidamente l’app scaricata più velocemente dell’App Store. Quanto questo abbia fruttato agli sviluppatori è da vedere, visto che dopo i primi due livelli gratuiti, è richiesto agli utenti un pagamento di 9,99 euro per ottenere il gioco completo. Proprio la modalità in-app è quella che ha scatenato diverse critiche da parte dei giocatori, che pensavano di poter godere pienamente del titolo gratuitamente. Nonostante ciò, Super Mario si appresta a vivere una seconda giovinezza su piattaforma mobile, e deve ancora uscire la versione per Android visto che quella che si trova in rete è un virus certificato.

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Super Mario ha coscienza di sé grazie all’AI (VIDEO) https://www.datamanager.it/2015/01/supermario-coscienza-se-grazie-allai-video/ Tue, 20 Jan 2015 18:29:38 +0000 http://www.datamanager.it/?p=68126 Un gruppo di ricercatori tedeschi ha dotato Super Mario di un’intelligenza artificiale che gli permette di imparare e provare emozioni Non è lontano il giorno in cui le macchine senzienti saranno la normalità. Alcuni, come il patron di Tesla Elon Musk e lo scienziato Stephen Hawking, vedono lo sviluppo dell’intelligenza artificiale come uno spauracchio mentre altri, […]

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Un gruppo di ricercatori tedeschi ha dotato Super Mario di un’intelligenza artificiale che gli permette di imparare e provare emozioni

Non è lontano il giorno in cui le macchine senzienti saranno la normalità. Alcuni, come il patron di Tesla Elon Musk e lo scienziato Stephen Hawking, vedono lo sviluppo dell’intelligenza artificiale come uno spauracchio mentre altri, come Google, investono ingenti cifre per arrivare a questa tecnologia. Oggi, nel settore del gaming, sono stati fatti enormi passi avanti verso la creazione di una vera e propria AI. L’icona dei videogiochi Super Mario ora ha coscienza di sé, proprio come un essere umano.

Grazie all’intelligenza artificiale, Super Mario gioca da solo

Alcuni informatici tedeschi dell’Università di Tubinga hanno pensato di dotare Super Mario di una vera e propria consapevolezza di sé. Modificando il software originale, gli esperti sono riusciti a convincere il celebre idraulico di essere parte di un videogioco. Ciò gli permette di prendere decisioni in base allo svolgimento del gioco, imparare e provare sensazioni molto simili ai nostri sentimenti. La ricerca, intitolata “An Adaptive Learning AI Approach for Generating a Living and Conversing Mario Agent”, permetterà di scoprire i segreti del cervello umano e di creare macchine sempre più intelligenti.

“Il personaggio  – spiegano gli esperti – acquisirà così nuove conoscenze basandosi su valutazioni del game environment, fino a dar via a scelte e decisioni che non hanno nulla da invidiare a quelle umane”.

[ot-video type=”youtube” url=”AplG6KnOr2Q”]

 

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Nintendo: smartphone e tablet nel futuro https://www.datamanager.it/news/nintendo-smartphone-e-tablet-nel-futuro-52916.html Mon, 20 Jan 2014 13:53:48 +0000 http://dmo4.datamanager.it/2014/01/nintendo-smartphone-e-tablet-nel-futuro/ Il boss della casa nipponica ha ammesso che la società sta considerando "nuovi modelli di business". Ecco quali

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Il boss della casa nipponica ha ammesso che la società sta considerando “nuovi modelli di business”. Ecco quali

Diciamo la verità: la Wii non è stato questo gran successo. Forse è arrivata troppo presto, forse i suoi titoli non avevano il giusto appeal, è un dato di fatto che nel mondo delle console è rimasta parecchio indietro rispetto a PlayStation e Xbox. Eppure non era trutto da buttare. Le novità introdotte all’epoca del lancio hanno aperto la strada ad un nuovo modo di videogiocare; il gamepad senza fili con accelerometro ha aperto la strada ad una nuova serie di controller dedicati. 

Dal piccolo al piccolissimo schermo?

Conservando alcune delle sue migliori peculiarità, Nintendo potrebbe valicare presto nuovi mondi, come quello degli smartphone e tablet. Secondo Saturo Iwata, capo dell’azienda, è tempo per considerare nuovi modelli di business e abbracciare il mondo mobile. Dietro le parole del boss molti leggono la volontà della giapponese di produrre un proprio device. Sarà proprio per questo che in passato l’azienda ha rifiutato di adattare alcuni dei suoi titoli di maggior successo per i sistemi operativi mobili più in voga? La scelta di lanciare un proprio smartphone, o tablet, è sicuramente coraggiosa. Mario e Luigi sono pronti.

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