Zynga – Data Manager Online https://www.datamanager.it Il portale dell'ICT professionale Mon, 08 Oct 2018 13:25:27 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://www.datamanager.it/wp-content/uploads/2020/04/dmo-favicon3.png Zynga – Data Manager Online https://www.datamanager.it 32 32 Zynga annuncia il lancio di Dawn of Titans https://www.datamanager.it/2016/12/zynga-annuncia-lancio-dawn-of-titans/ Mon, 12 Dec 2016 16:14:56 +0000 http://www.datamanager.it/?p=115482 Dai produttori di CSR Racing 2 e Clumsy Ninja, arriva un’esperienza coinvolgente per giocatori appassionati di Action Strategy Zynga, sviluppatore leader dei social game, ha recentemente annunciato il lancio di Dawn of Titans –  un gioco di Action Strategy di nuova generazione per mobile sviluppato da NaturalMotion, lo studio inglese di Zynga. NaturalMotion è il […]

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Dai produttori di CSR Racing 2 e Clumsy Ninja, arriva un’esperienza coinvolgente per giocatori appassionati di Action Strategy

Zynga, sviluppatore leader dei social game, ha recentemente annunciato il lancio di Dawn of Titans –  un gioco di Action Strategy di nuova generazione per mobile sviluppato da NaturalMotion, lo studio inglese di Zynga. NaturalMotion è il produttore di CSR Racing 2 e Clumsy Ninja. Dawn of Titans è disponibile in tutto il mondo e può essere scaricato da App Store, per iPhone e iPad, e da Google Play per i dispositivi Android.

In Dawn of Titans i giocatori sono immersi in un mondo fantasy dalla grafica mozzafiato, dove è possibile fondare regni, entrare in guerra con giganti titani e sfidarsi con gli amici in tempo reale – tenendo comodamente il dispositivo nel palmo della mano. Questo social game free-to-play offre un nuovo livello di intrattenimento per mobile, grazie ad una grafica mozzafiato e a strumenti di battaglia leader del settore che permettono ai giocatori di gestire con un semplice tocco dello schermo migliaia di truppe. Le caratteristiche social del gioco permettono di giocare e sfidarsi con i propri amici, stabilire alleanze e leghe, scalare le classifiche e raccogliere bottini di Guerra.

“Con Dawn of Titans il nostro obiettivo è stato quello di creare un’esperienza di gioco che superasse i confini di ciò che era possibile fare da smartphone o da tablet” ha commentato Torstel Reil, CEO di NaturalMotion “Ciò che ci rende più orgogliosi è il fatto di aver reso i nostri giochi molto realistici grazie a mondi affascinanti da esplorare e in cui perdersi. In Dawn of Titans i giocatori trovano un vero gioco di strategia, inoltre le brevi sessioni e la possibilità di connettersi sui social rendono il gioco perfetto per essere giocato da mobile. Sono orgoglioso del grande lavoro che ha fatto il nostro team per creare un gioco così innovativo che sicuramente troverà un ottimo riscontro tra i giocatori e gli appassionati del genere.”

Le tecnologie più all’avanguardia incontrano un intrattenimento coinvolgente e cinematografico

La trama di Dawn of Titans trae ispirazione da mondi fantastici ed epoche medievali. I fossati, gli abitanti e le cascate si trovano tutti all’interno del regno del giocatore, dove è possibile condurre battaglie epiche e attaccare basamenti nemici – il gioco fornisce un’esperienza 3D di forte impatto visivo che supera notevolmente qualsiasi gioco di questo genere oggi sul mercato. Dawn of Titans è estremamente coinvolgente anche grazie ad una colonna sonora personalizzata che cambia in maniera dinamica a seconda del luogo in cui ci si trova.

Dawn of Titans presenta tecnologie proprietarie di NaturalMotion, con strumenti che offrono effetti visivi senza precedenti, un’ottima animazione dei personaggi e grande profondità di gioco. La tecnologia di NaturalMotion, negli ultimi dieci anni, è stata utilizzata da alcuni dei più grandi successi teatrali e da numerose console di videogiochi. Le caratteristiche di Dawn of Titans portano il gioco magicamente in vita, grazie al realismo e all’autenticità dei movimenti dei titani e contemporaneamente alla presenza sullo schermo di migliaia di truppe.

Condurre battaglie epiche con giganti titani e insorgere fino a sconfiggere il male

Dawn of Titans rappresenta la battaglia finale tra il bene e il male in cui i giocatori devono sforzarsi per sconfiggere il proprio nemico mortale, Almarand. Come fossero sovrani di piccoli regni, i giocatori costruiscono edifici e terreni mentre le truppe di reclutamento e di formazione proteggono il proprio terreno da attacchi nemici. Man mano che si avanza nel gioco, i giocatori affrontano sempre più battaglie per ingrandire il proprio impero e guadagnare punti vincenti. I giocatori possono invadere territori vicini guadagnando risorse o catturando i nemici e controllando quindi i loro territori.

Nelle battaglie i giocatori sono aiutati dai titani che appartengono a cinque fazioni- Human, Unak, Elithen, Mossmane e Ragnar – e sono disponibili in una vasta gamma di formati e di generi. Ogni titano possiede delle risorse uniche che i giocatori in guerra possono utilizzare a proprio vantaggio. I giocatori possono aumentare la forza e l’abilità dei propri titani, così come la loro distribuzione in battaglia, per guadagnare punti esperienza (XP) e sbloccare titani con caratteristiche più avanzate. I giocatori non solo possono far passare al livello successivo i propri titani, ma possono anche unire alcuni dei loro poteri per creare nuovi titani ancora più potenti.

Dawn of Titans include una nuova sezione Titan Faceoff che aggiunge più strategia al combattimento e permette ai giocatori di gestire e regolare la potenza, la gamma e la velocità delle proprie truppe. Con Titan Faceoff è possibile gestire incantesimi e risorse per migliorare il combattimento.

Nuovi livelli Social e di Community

Fedele alla missione di Zynga, sempre attenta a collegare e connettere il mondo attraverso i giochi, Dawn of Titans offre feature social che rendono più semplice per i giocatori connettersi, combattere e collaborare. In Dawn of Titans i giocatori non sono mai soli grazie alle molteplici caratteristiche social come la possibilità di giocare player-versus-player, stabilire alleanze, leghe, condividere risorse, chattare e partecipare a numerosi eventi. Le alleanze sono visualizzate all’interno di uno spazio dinamico, dove i giocatori possono vedere coloro con cui hanno stretto alleanze ma non solo, in una visione del mondo in 3D decisamente unica.

Mentre i giocatori avanzano in nuove leghe creando alleanze sempre più tattiche, questi possono guadagnare premi, come il far entrare nel gioco rari titani o la possibilità di fare potenti incantesimi. Tra le altre, il gioco include anche la funzionalità Pin-To-Raid che permette ai giocatori di entrare in una terra nemica e richiedere immediatamente assistenza ai membri dell’alleanza con la possibilità di attaccare e impossessarsi del regno stesso.

Dawn of Titans può essere scaricato in maniera gratuita da App Store, per iPhone e iPad, e da Google Play per i dispositivi Android. Il gioco è disponibile in 16 lingue, incluso italiano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, giapponese e norvegese. Per maggiori informazioni su Dawn of Titans è possibile visitare i canali Facebook, Twitter, Instagram e YouTube.

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Zynga porta i Looney Tunes su mobile https://www.datamanager.it/2014/12/zynga-porta-i-looney-tunes-mobile/ Sun, 28 Dec 2014 14:00:38 +0000 http://www.datamanager.it/?p=67187 Da Zynga arriva Looney Tunes: la corsa! (Looney Tunes Dash!), nuovo gioco di corsa per dispositivi mobile da oggi disponibile in molti paesi Zynga, in collaborazione con Warner Bros. Interactive Entertainment e Eat Sleep Play, è orgogliosa di annunciare il lancio internazionale di Looney Tunes: la corsa! (Looney Tunes Dash!) ora disponibile per il download […]

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Da Zynga arriva Looney Tunes: la corsa! (Looney Tunes Dash!), nuovo gioco di corsa per dispositivi mobile da oggi disponibile in molti paesi

Zynga, in collaborazione con Warner Bros. Interactive Entertainment e Eat Sleep Play, è orgogliosa di annunciare il lancio internazionale di Looney Tunes: la corsa! (Looney Tunes Dash!) ora disponibile per il download su App Store per iPhone e iPad e su Google Play. Ambientato nell’imprevedibile mondo dei Looney Tunes, si tratta di un nuovo gioco di corsa per dispositivi mobili che sfida i giocatori a correre, saltare, distruggere e godere di emozionanti avventure. Con la presenza di personaggi senza tempo come Bugs Bunny, Beep Beep, Titti e non solo, il gioco rivoluziona il genere dei giochi di corsa e impegna i giocatori con livelli da completare ed episodi ambientati negli iconici paesaggi dei Looney Tunes.

“Giocando a Looney Tunes: la corsa! per la prima volta, vogliamo che il giocatore avverta un senso di familiarità e di frenesia nel dover sfuggire dalle grinfie di Taddeo o schivare incudini che cadono dal cielo”, ha detto John vanSuchtelen, General Manager di Looney Tunes: la corsa! presso Zynga. “Anche se l’ambientazione porterà alla mente piacevoli ricordi per i fan dei Looney Tunes, abbiamo realizzato un’esperienza di gioco unica basandoci sul feedback dei giocatori: un gioco di corsa che premi il completamento dei livelli e che proponga continuamente nuove sfide. Collaborando con Warner Bros. Interactive Entertainment, ci siamo resi subito conto che il marchio Looney Tunes si adatta perfettamente alla natura rapida e imprevedibile dei giochi di corsa per dispositivi mobile. Non vediamo l’ora che i giocatori inizino a giocarci.”

Looney Tunes: la corsa! fa parte di un accordo di licenza pluriennale di Zynga con Warner Bros. Interactive Entertainment per portare l’amato marchio su dispositivi mobili. La categoria dei giochi di corsa attira numerose tipologie di pubblico fra i giocatori mobile, mentre Looney Tunes, uno dei marchi di intrattenimento più conosciuti e più inter-generazionali di sempre, è in grado di raggiungere milioni di fan appartenenti a più categorie in tutto il mondo.

Looney Tunes: la corsa! include brani musicali originali e musiche già ascoltate in episodi Looney Tunes classici, nonché la voce di Jeff Bergman, doppiatore in tempi moderni di Bugs Bunny, Daffy Duck, Taddeo e Yosemite Sam. Ecco alcune delle caratteristiche fondamentali di Looney Tunes: la corsa!:

• Avanza per sbloccare livelli, personaggi e abilità – Completa gli obiettivi dei livelli per avanzare sulla mappa dei Looney Tunes, sbloccare nuovi episodi e ottenere nuovi personaggi con cui correre. Guadagnando monete nelle loro scorribande, i giocatori possono sbloccare nuove abilità, ottenere power-up extra e dominare l’abilità speciale di ogni personaggio.

• Personaggi e ambientazioni classici dei Looney Tunes – Looney Tunes: la corsa! al lancio offre 90 livelli ispirati a episodi classici come Il deserto dipinto e Il vicinato di Titti. I giocatori possono correre nei panni di celebri personaggi dei Looney Tunes come Bugs Bunny, Daffy Duck, Titti, Beep Beep e altri ancora, con la partecipazione speciale di Marvin il Marziano, Porky Pig e Taz.

• Metti alla prova la tua conoscenza dei Looney Tunes – In ogni livello potrai scoprire delle Carte Looney Tunes da collezione, ovvero immagini dei cartoon originali con divertenti aneddoti sugli episodi classici e momenti divertenti delle serie animate, tra cui Bugs Bunny vestito da valchiria che ammalia un innamorato Taddeo in Cane all’opera.

Looney Tunes: la corsa! è stato realizzato in collaborazione con Eat Sleep Play, lo sviluppatore di fama mondiale che ha creato la serie di videogiochi di grande successo Twisted Metal. Eat Sleep Play ha lavorato a stretto contatto con il team di Zynga, collaborando su grafica, design e progettazione e ha sviluppato un motore 3D personalizzato in grado di far rivivere in formato digitale l’universo dei Looney Tunes per un’esperienza visiva straordinaria.

Looney Tunes: la corsa! è disponibile in 16 lingue: italiano, inglese, tedesco, francese, portoghese, spagnolo, olandese, norvegese, danese, svedese, cinese tradizionale, cinese semplificato, turco, giapponese, russo e coreano. Il gioco può essere scaricato gratuitamente su App Store per iPhone e iPad, e su Google Play.

 

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Svelati gli obiettivi politici di Zuckerberg https://www.datamanager.it/news/svelati-gli-obiettivi-politici-di-zuckerberg-45923.html Mon, 24 Feb 2014 17:47:40 +0000 http://dmo4.datamanager.it/2014/02/svelati-gli-obiettivi-politici-di-zuckerberg/ La advocacy start-up in difesa dei più deboli fondata dal patron di Facebook si pone come primo obiettivo di cambiare la legge sull’immigrazione USA

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La advocacy start-up in difesa dei più deboli fondata dal patron di Facebook si pone come primo obiettivo di cambiare la legge sull’immigrazione USA

Human Capital, la lobby in difesa dei più deboli fondata da Mark Zuckerberg, sarà presentata solo nel weekend a causa di una clamorosa gaffe di uno dei responsabili dell’iniziativa. Nel frattempo il numero uno di Facebook, che permetterà i commenti sui commenti, ha rilasciato al Washington Post, la cui versione online ora è a pagamento, un’intervista in cui parla degli obiettivi della sua organizzazione, a cui partecipano grandi aziende come LinkedIn e Zynga.

Una nuova riforma dell’immigrazione

Human Capital (il nome è ancora provvisorio) sarà sostenuta inizialmente da Zuckerberg con 20-25 milioni di dollari per arrivare poi a un budget di 50 milioni con il sostegno delle altre aziende della lobby. Il primo obiettivo è quello di cambiare la legge sull’immigrazione negli Stati Uniti. “L’attuale politica è strana per un paese di migranti e non è adatta al mondo di oggi” – ha spiegato Zuckerberg –  “C’è bisogno di un nuovo approccio: c’è bisogno di una riforma dell’immigrazione ampia che inizi con un’efficace sicurezza dei confini, che apra la strada per la cittadinanza e ci consenta di attirare i maggiori talenti e i lavoratori, non importa dove si è nati”. La lobby lavorerà a stretto contatto con le Istituzioni sia federali sia locali e userà “strumenti online e offline per promuovere l’appoggio a cambiamenti politici”.

Favorevoli e contrari

L’iniziativa ha spaccato in due la Silicon Valley. Alcune aziende IT temono che una lobby dei giganti del settore potrebbe attirare attenzioni non proprio positive e che una nuova legge sull’immigrazione possa rivelarsi controproducente. Coloro che invece sono favorevoli ritengono che la advocacy start-up debba interessarsi anche ad altri temi di interesse nazionale.

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Zynga taglia i dipendenti e acquista NaturalMotion https://www.datamanager.it/news/zynga-taglia-i-dipendenti-e-acquista-naturalmotion-53302.html Fri, 31 Jan 2014 16:02:25 +0000 http://dmo4.datamanager.it/2014/01/zynga-taglia-i-dipendenti-e-acquista-naturalmotion/ Zynga ha acquistato NaturalMotion per 527 milioni di dollari ma dovrà tagliare 314 dipendenti per far fronte alla spesa

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Zynga ha acquistato NaturalMotion per 527 milioni di dollari ma dovrà tagliare 314 dipendenti per far fronte alla spesa

Nonostante la crisi che la sta colpendo, Zynga, che ora accetta anche i Bitcoin, si prepara a una nuova acquisizione. La software house di giochi per social network ha annunciato l’acquisto per 527 milioni di dollari di NaturalMotion, azienda creatrice di Clumsy Ninja e del motore fisico utilizzato da Rockstar, accusata da Lindsay Lohan di aver sfruttato illegalmente la sua immagine, per la serie GTA.

“Siamo più che intenzionati a seguire i desideri delle persone e a lanciarci aggressivamente in progetti nuovi e tutti differenti che possano interessare agli acquirenti”, ha dichiarato Don Mattrick, ex dipendente Microsoft e ora CEO di Zynga.

Situazione precaria

Nel Q3 del 2013 Zynga ha registrato perdite per 25,2 milioni di dollari e i ricavi sono scesi da 311,2 milioni a 176,4 milioni di dollari. Quest’ultima acquisizione costringerà i creatori di Farmville ad un taglio di 314 dipendenti, pari al 15% della sua forza lavoro. In precedenza Zynga aveva già licenziato altri 520 lavoratori.

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Zynga accetta i Bitcoin https://www.datamanager.it/news/zynga-accetta-i-bitcoin-52558.html Tue, 07 Jan 2014 09:25:19 +0000 http://dmo4.datamanager.it/2014/01/zynga-accetta-i-bitcoin/ La software house apre ai pagamenti virtuali per Farmville 2, Castleville e altri giochi

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La software house apre ai pagamenti virtuali per Farmville 2, Castleville e altri giochi

Una decisione che ha dato una netta spinta al valore della moneta del web. Il produttore di videogame “social”, Zynga, ha infatti deciso di accettare i Bitcoin come forma di pagamento per alcuni suoi servizi, principalmente add-on di videogame. La modalità “bitpay” è stata introdotta per Farmville, Castleville e altri titoli dell’azienda. “Lo abbiamo fatto per capire come può davvero essere utilizzata la moneta virtuale – si legge in una nota su Reddit – sforzandoci per sviluppare nuove modalità di gioco e interazione con gli utenti”.

Questione di feeling

Sul fronte mobile, visto che Zynga ha un enorme business su smartphone e tablet, l’estensione dei pagamenti verso i Bitcoin rappresenta una mossa importante per i consumatori più affezionati. Vale però la pena ricordare che molti produttori, come Apple, si sono sempre mostrati contrari all’adozione della criptomoneta, per cui i giocatori con dispositivi iOS potrebbero rimanere fuori dall’importante aggiornamento.

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Facebook tende la mano ai piccoli sviluppatori di giochi online https://www.datamanager.it/news/facebook-tende-la-mano-ai-piccoli-sviluppatori-di-giochi-online-49240.html Wed, 31 Jul 2013 09:26:27 +0000 http://dmo4.datamanager.it/2013/07/facebook-tende-la-mano-ai-piccoli-sviluppatori-di-giochi-online/ Facebook ha annunciato il Mobile Games Publishing per permettere agli sviluppatori di pubblicare i propri giochi senza spendere in promozione

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Facebook ha annunciato il Mobile Games Publishing per permettere agli sviluppatori di pubblicare i propri giochi senza spendere in promozione

C’è aria di novità a Menlo Park. Facebook, che sta diventando un vero e proprio raccoglitore di news e potrebbe presto introdurre il tasto “non mi piace”, ha annunciato l’apertura del suo Mobile Games Publishing, una piattaforma dove i piccoli sviluppatori di giochi online possono promuovere i propri prodotti senza spendere in pubblicità. D’altronde sono proprio le inserzioni il punto di forza di Facebook, tanto che i suoi ricavi sono saliti del 53% grazie agli spot su mobile nel Q3.

Un gioco milioni di utenti

Facebook offre ai piccoli sviluppatori di software gaming il suo enorme bacino di utenza (oltre 800 milioni di utilizzatori mensili) e in cambio chiede una percentuale sui ricavi dalla vendita dei software. Per la realizzazione di questo progetto è stato fondamentale abbandonare Zynga, che ha scelto l’ex Microsoft Don Mattrick come nuovo CEO. Ora infatti il social network è libero di sviluppare giochi senza corrispondere alcuna percentuale all’azienda californiana di social gaming.

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Don Mattrick passa da Microsoft a Zynga, la colpa è di Xbox One? https://www.datamanager.it/news/don-mattrick-passa-da-microsoft-zynga-la-colpa-di-xbox-one-48503.html Tue, 02 Jul 2013 14:26:03 +0000 http://dmo4.datamanager.it/2013/07/don-mattrick-passa-da-microsoft-a-zynga-la-colpa-e-di-xbox-one/ Il Presidente della divisione Interactive Entertainment Business di Redmond è diventato il nuovo CEO dell’azienda di social gaming. Secondo alcuni il lancio di Xbox One avrebbe pesato sulla sua decisione di lasciare Microsoft

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Il Presidente della divisione Interactive Entertainment Business di Redmond è diventato il nuovo CEO dell’azienda di social gaming. Secondo alcuni il lancio di Xbox One avrebbe pesato sulla sua decisione di lasciare Microsoft

Dopo 6 anni Don Mattrick, ormai ex Presidente della divisione Interactive Entertainment Business di Microsoft, è passato a Zynga dove ricoprirà il ruolo di CEO. Alcuni sono convinti che la nuova posizione di Mattrick sia dovuta ad un acambio fisilogico nel management di Redomnd altri invece affermano che abbia pagato il non troppo fortunato lancio della Xbox One, che si è scoperta più potente del previsto.

Colpa di Xbox One?

Secondo alcuni analisti Mattrick sarebbe stato “liquidato” per la gestione del lancio della nuova Xbox One. A pesare sulla fine del suo mandato sarebbe stato l’aver puntato soprattutto sui servizi più che sui videogiochi, la rigida politica sui DRM, poi resa più flessibile con un clamoroso dietofront, e le dichiarazioni in merito a questa scelta. In una lettera ai dipendenti il numero uno di Microsoft Steve Balmmer, accusato di essere un accentratore piuttosto aggressivo, ha ringraziato Mattrick per il lavoro svolto e i traguardi raggiunti durante la sua gestione e ha annunciato che sarà lui a guidare la divisione Interactive Entertainment Business.

L’analista Colin Sebastian di Robert W. Baird & Co. è convinto che “l’uscita di scena di Mattrick non è collegata ai recenti problemi di Xbox One, tuttavia il suo abbandono crea una qualche incertezza all’interno di Microsoft proprio a ridosso del lancio della nuova console”.

L’entusiasmo di Pincus

Dal canto suo il co-fondatore di Zynga Mark Pincus, che ha annunciato in un modo piuttosto “leggero” i tagli al personale, si è detto molto soddifatto di avere Matterick nel suo team. Pincus lascerà la sua attuale posizione per diventare Chief Product Officer. “Zynga è una grande realtà, che è stata pioniera del Social Gaming. Ma serve un’ulteriore spinta per connettersi con ancora più persone e con ulteriori product team.” – ha spiegato l’ex CEO di Zynga che ha chiuso le fattorie di Farmville su Facebook – “Serviva in sostanza qualcuno che svolgesse il lavoro di CEO ancora meglio di me, e questa persona poteva essere solo Mattrick”.

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Zynga licenzia 520 “fratelli e sorelle” https://www.datamanager.it/news/zynga-licenzia-520-fratelli-e-sorelle-47649.html Wed, 05 Jun 2013 12:45:49 +0000 http://dmo4.datamanager.it/2013/06/zynga-licenzia-520-fratelli-e-sorelle/ Il CEO Mark Pincus ha annunciato il taglio del 18% della forza lavoro e la chiusura di 4 uffici

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Il CEO Mark Pincus ha annunciato il taglio del 18% della forza lavoro e la chiusura di 4 uffici

In pochi hanno apprezzato il messaggio su Twitter del CEO di Zynga Mark Pincus, in lizza come il peggior manager del 2013. Il tweet del numero uno dell’azienda produttrice di Farmville annunciava il licenziamento di 520 dipendenti e la chiusura di uffici a New York, Los Angeles e Dallas. La gaffe non riguarda tanto l’annuncio dei tagli al personale quanto l’aver definito i dipendenti licenziati, forse con ironia non voluta, “fratelli e sorelle”.

80 milioni di dollari risparmiati

“Oggi è un giorno difficile per Zynga per ogni dipendente di questa società. Stiamo dolorosamente dicendo addio al 18% dei nostri fratelli e sorelle di Zynga”, ha scritto Pincus su Twitter. I tagli permetteranno di risparmiare dai 70 agli 80 milioni di dollari l’anno. Una vera e propria boccata d’ossigeno per Zynga che dopo la conclusione della partnership con Facebook fatica a competere in ambito mobile e ha visto svalutare i suoi titoli del 12%.

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Una gaffe blocca l’impegno politico di Zuckerberg https://www.datamanager.it/news/una-gaffe-blocca-limpegno-politico-di-zuckerberg-45840.html Wed, 10 Apr 2013 15:22:28 +0000 http://dmo4.datamanager.it/2013/04/una-gaffe-blocca-limpegno-politico-di-zuckerberg/ L’annuncio della nascita di Human Capital, la lobby in difesa dei più deboli creata dal leader di Facebook con il supporto di altre aziende dell’IT, è slittato a causa di una e-mail di un collaboratore in cui si sottolineava il peso politico dell’organizzazione grazie alla ricchezza dei membri

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L’annuncio della nascita di Human Capital, la lobby in difesa dei più deboli creata dal leader di Facebook con il supporto di altre aziende dell’IT, è slittato a causa di una e-mail di un collaboratore in cui si sottolineava il peso politico dell’organizzazione grazie alla ricchezza dei membri

E’ partita con il piede sbagliato l’avventura politica di Mark Zuckerberg, il patron di Facebook che deve 1,1 miliardi di dollari al Fisco. Il numero uno del social network più famoso aveva raccolto in un’unica entità molti grandi aziende dell’IT come Twitter, LinkedIn, Zynga, Dropbox e Instagram, per creare una advocacy start-up, così l’aveva definita lui stesso a marzo di quest’anno, in difesa delle categorie meno rappresentate. Una delle prime iniziative in cantiere ad esempio è quella di favorire l’immigrazione di personale qualificato per le aziende della Silicon Valley. L’annuncio della nascita di Human Capital, così dovrebbe chiamarsi la nuova realtà, doveva arrivare questo lunedì, ma tutto è slittato a causa di un madornale errore di comunicazione.

Siamo forti perché siamo ricchi

Joe Green, responsabile di Human Capital, ha inviato una e-mail ai possibili nuovi membri della “lobby” per invogliarli a entrare nell’organizzazione. Nel testo Green affermava che Bill Gates, che spinge affinché si inizi a imparare il linguaggio di programmazione delle scuole, e Marc Andreessen, sviluppatore di Netscape, erano entrati nel gruppo nonostante ciò non fosse confermato. In seguito ha chiamato la nuova realtà con il suo nome provvisorio Human Capital. Infine, cosa ancora più grave, il collaboratore spiegava come la forza dell’organizzazione risiedesse nel controllo dei canali di distribuzione, nella popolarità delle aziende, ma soprattutto “perché siamo ricchi anche a livello personale”.

L’e- mail è stata pubblicata dal quotidiano statunitense Politico e gli stakeholder, ma soprattutto il Congresso USA, non hanno visto di buon occhio il contenuto del messaggio. Sia i cittadini che Washington non vedrebbero certamente di buon occhio una lobby dei media come quella descritta da Green.

L’annuncio di Human Capital è stato così spostato nel weekend, ma non si può certo dire che la carriera politica di Zuckerberg sia iniziata nel miglior modo possibile.

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Facebook chiude le fattorie di Farmville https://www.datamanager.it/news/facebook-chiude-le-fattorie-di-farmville-45422.html Mon, 25 Mar 2013 10:54:16 +0000 http://dmo4.datamanager.it/2013/03/facebook-chiude-le-fattorie-di-farmville/ Zynga, produttrice di videogiochi online partner di Facebook, ha creato un sito per accedere al proprio profilo senza le credenziali del social di Zuckerberg

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Zynga, produttrice di videogiochi online partner di Facebook, ha creato un sito per accedere al proprio profilo senza le credenziali del social di Zuckerberg

Zynga e gli annessi giochi online come Farmville si preparano a lasciare Facebook, che intanto sta per lanciare un servizio di sms gratuiti. Nel mondo, ma non Italia, non serve più avere un account sul social di Menlo Park per accedere a giochi come Hidden Chronicles o Cityville.

“Fino a oggi è stato obbligatorio utilizzare gli account Facebook per giocare, ma ora le cose sono cambiate. I profili già creati possono comunque continuare ad accedere con le credenziali del social network”, si legge in una nota di Zynga. Solo il tempo dirà se la scelta di abbandonare il social network, recentemente protagonista di uno spiacevole episodio in cui un video pedopornografico è stato condiviso 16mila volte, è stata avventata o meno. Il CEO dell’azienda videoludica Mark Pincus è già entrato al quarto posto nella classifica del peggior manager dell’IT. La sua speranza è di non scalare ulteriori posizioni con questa mossa.

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