videogiochi – Data Manager Online https://www.datamanager.it Il portale dell'ICT professionale Fri, 03 Jul 2026 10:16:41 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://www.datamanager.it/wp-content/uploads/2020/04/dmo-favicon3.png videogiochi – Data Manager Online https://www.datamanager.it 32 32 State aspettando GTA VI? Attenzione alle false beta e ai siti di preordine truffa https://www.datamanager.it/2026/07/state-aspettando-gta-vi-attenzione-alle-false-beta-e-ai-siti-di-preordine-truffa/ Fri, 03 Jul 2026 10:16:41 +0000 https://www.datamanager.it/?p=253918 L’attesa per Grand Theft Auto VI non sta mobilitando soltanto milioni di videogiocatori, ma anche i cyber criminali. A pochi giorni dall’apertura ufficiale dei preordini, avvenuta il 25 giugno, Kaspersky segnala la comparsa di numerose campagne fraudolente che sfruttano il nome del titolo di Rockstar Games per sottrarre dati personali, credenziali di pagamento e perfino […]

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L’attesa per Grand Theft Auto VI non sta mobilitando soltanto milioni di videogiocatori, ma anche i cyber criminali. A pochi giorni dall’apertura ufficiale dei preordini, avvenuta il 25 giugno, Kaspersky segnala la comparsa di numerose campagne fraudolente che sfruttano il nome del titolo di Rockstar Games per sottrarre dati personali, credenziali di pagamento e perfino criptovalute.

L’interesse per GTA VI era prevedibile. Il nuovo capitolo della celebre saga rappresenta uno dei lanci più importanti nella storia dell’industria videoludica: il precedente Grand Theft Auto V, pubblicato nel 2013, ha venduto oltre 200 milioni di copie diventando uno dei videogiochi più venduti di sempre, mentre GTA VI è destinato a diventare uno degli eventi commerciali più rilevanti del settore entertainment nel 2026.

Secondo Kaspersky, proprio questa enorme aspettativa sta creando il contesto ideale per campagne di phishing sempre più credibili.

False pagine di preordine rubano dati e carte di pagamento

La tecnica più diffusa consiste nella creazione di siti web che riproducono fedelmente l’aspetto delle pagine ufficiali dedicate ai preordini.

I truffatori utilizzano trailer, immagini promozionali e loghi autentici per simulare gli store ufficiali, invitando gli utenti a prenotare il gioco per PlayStation, Xbox o PC.

Una volta avviato il presunto acquisto, alle vittime vengono richiesti dati personali e informazioni della carta di pagamento. Il gioco, naturalmente, non verrà mai consegnato, mentre i dati raccolti possono essere utilizzati per frodi finanziarie o furti d’identità.

Secondo Kaspersky, queste campagne sono già state individuate in diverse lingue e aree geografiche, segno di un’attività organizzata su scala internazionale.

La falsa beta di GTA VI distribuisce malware

Esempio di un video tutorial che guida gli utenti a scaricare un file denominato “GTA VI beta”
Esempio di un video tutorial che guida gli utenti a scaricare un file denominato “GTA VI beta”

Un secondo filone di attacchi sfrutta la curiosità degli utenti promettendo l’accesso anticipato a una presunta versione beta del gioco.

Le campagne vengono promosse attraverso video pubblicati sui social network e sulle piattaforme di streaming, dove falsi tutorial spiegano come scaricare il file “trapelato” del gioco.

In alcuni casi i contenuti sono accompagnati da commenti artefatti che ne rafforzano la credibilità.

Una volta eseguito, il file può installare malware in grado di sottrarre password, dati personali e credenziali di accesso oppure consentire agli attaccanti di assumere il controllo del dispositivo.

Anche le criptovalute finiscono nel mirino

Le truffe non si limitano ai preordini.

I ricercatori hanno individuato anche siti che promuovono token di criptovalute il cui nome richiama GTA VI, utilizzando grafica e branding simili a quelli del videogioco per convincere gli utenti a investire.

L’obiettivo è indurre le vittime a trasferire criptovalute verso wallet controllati dai criminali informatici o a collegare i propri portafogli digitali a piattaforme fraudolente.

Esempio di sito web sospetto che promuove un token di criptovaluta
Esempio di sito web sospetto che promuove un token di criptovaluta

I grandi eventi digitali sono sempre più sfruttati dal cybercrime

Secondo Kaspersky, il caso GTA VI conferma una tendenza ormai consolidata: ogni grande evento tecnologico o mediatico diventa rapidamente terreno fertile per campagne di phishing.

Negli ultimi anni i criminali informatici hanno sfruttato il lancio di nuove console, smartphone, piattaforme di streaming e videogiochi di grande richiamo per creare siti contraffatti, distribuire malware e sottrarre credenziali.

L’elevato coinvolgimento emotivo degli utenti e la paura di perdere un’offerta o un accesso anticipato favoriscono infatti decisioni impulsive, riducendo l’attenzione verso i segnali tipici delle truffe online.

Come difendersi

Per ridurre il rischio di cadere vittima di queste campagne, Kaspersky raccomanda di effettuare acquisti esclusivamente attraverso store ufficiali, verificare attentamente gli indirizzi web prima di inserire dati personali e diffidare di presunte versioni beta distribuite tramite link condivisi sui social.

L’azienda suggerisce inoltre di utilizzare l’autenticazione a più fattori, monitorare periodicamente i movimenti bancari e adottare soluzioni di sicurezza in grado di rilevare siti di phishing e malware.

Le più recenti soluzioni consumer di Kaspersky integrano anche funzionalità di protezione dalle truffe basate sull’intelligenza artificiale, che combinano algoritmi di machine learning, analisi comportamentale e sistemi di rilevamento delle fughe di dati per identificare campagne fraudolente sempre più sofisticate.

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Palworld: i motivi del successo del controverso videogioco dei record https://www.datamanager.it/2024/01/palworld-i-motivi-del-successo-del-controverso-videogioco-dei-record/ Fri, 26 Jan 2024 10:56:46 +0000 https://www.datamanager.it/?p=234228 Palworld, il nuovo fenomeno dei videogiochi, ha conquistato l’attenzione di milioni di giocatori in soli sei giorni, vendendo oltre 8 milioni di copie. Questo gioco, che sembra una combinazione tra Pokémon e gli sparatutto in prima persona (FPS), si è rapidamente posizionato come il titolo più popolare su Xbox Game Pass. Tuttavia, nonostante il suo […]

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Palworld, il nuovo fenomeno dei videogiochi, ha conquistato l’attenzione di milioni di giocatori in soli sei giorni, vendendo oltre 8 milioni di copie. Questo gioco, che sembra una combinazione tra Pokémon e gli sparatutto in prima persona (FPS), si è rapidamente posizionato come il titolo più popolare su Xbox Game Pass. Tuttavia, nonostante il suo successo, Palworld si trova al centro di polemiche a causa delle somiglianze con Pokémon, tanto che The Pokémon Company ha avviato un’indagine per possibile plagio. In questo articolo esploreremo i motivi del successo di Palworld, la controversa presenza delle armi nel gioco e i segreti del suo gameplay che lo rendono interessante non solo per i fan dei Pokémon.

Oltre milioni di copie vendute in giorni: Palworld è il nuovo fenomeno dei videogiochi

Il nuovo videogioco Palworld (scaricabile da Steam) sta spopolando in tutto il mondo, tanto da vendere oltre 8 milioni di copie in soli 6 giorni. Questo successo improvviso ha fatto sì che il gioco battesse addirittura Minecraft, diventando il titolo più popolare su Xbox Game Pass. Il gioco, definito da molti come una sorta di Pokémon con le armi, ha catturato l’attenzione dei giocatori grazie al suo design dei personaggi (chiamati Pal) simile a quello dei famosi mostri tascabili e alla presenza di elementi tipici degli sparatutto in prima persona. Il successo di Palworld dimostra ancora una volta come l’innovazione e la creatività possano portare a risultati sorprendenti nel mondo dei videogiochi.

Un mix tra Pokémon e FPS: la ricetta del successo

Il successo di Palworld è stato attribuito alla sua combinazione unica di elementi tratti da Pokémon e sparatutto in prima persona (FPS). Questo mix di generi ha attirato l’attenzione degli appassionati di entrambe le categorie, creando un’esperienza di gioco innovativa e coinvolgente. Da un lato, i giocatori possono immergersi in un mondo ricco di creature affettuose e carismatiche, simili ai Pokémon, che possono essere catturate, addestrate e combattute. Dall’altro lato, la presenza delle armi e degli elementi tipici degli FPS conferisce al gioco una componente di azione e adrenalina. Questa combinazione tra il divertimento dei giochi di ruolo con creature da collezionare e la sfida dei giochi di sparatutto ha reso Palworld un successo immediato. La capacità del gioco di soddisfare diverse preferenze di gioco ha contribuito a rendere Palworld attraente per un pubblico ampio e diversificato.

Le polemiche sul plagio: Palworld accusato di copiare i Pokémon

Palworld è stato recentemente accusato di plagio da parte di The Pokémon Company, poiché il gioco sembra molto simile al famoso franchise dei Pokémon. Il design dei personaggi, in particolare quello dei Pal, è stato oggetto di molte critiche per la loro somiglianza con i Pokémon. Tuttavia, gli sviluppatori di Palworld hanno risposto alle accuse affermando che i loro personaggi sono stati creati da zero e che non c’è stata alcuna intenzione di copiare i Pokémon. Inoltre, Palworld ha una meccanica di gioco molto diversa rispetto ai giochi Pokémon, con l’aggiunta di elementi come le armi da fuoco e la gestione delle risorse. Nonostante ciò, la controversia sul presunto plagio ha portato ad alcune discussioni sulla questione dell’originalità nel mondo dei videogiochi e sulla necessità di proteggere la proprietà intellettuale dei creatori.

La controversa presenza delle armi nel gioco: una scelta coraggiosa o un’insensibilità verso le tematiche della violenza?

La presenza di armi in Palworld è uno dei temi più controversi del gioco. Da un lato, alcuni giocatori apprezzano l’idea di poter catturare e addestrare creature che possono utilizzare armi per difendersi dai nemici o per cacciare. Dall’altro, molti ritengono che l’inclusione di armi sia un’insensibilità verso le tematiche della violenza, soprattutto considerando che il gioco sembra essere rivolto anche a un pubblico giovane. Tuttavia, gli sviluppatori hanno difeso questa scelta come una forma di realismo e libertà all’interno del gioco. È importante notare che Palworld non è il primo videogioco a presentare armi all’interno del gameplay e che la discussione sulle tematiche della violenza nei videogiochi è stata oggetto di dibattito da diversi anni. In ogni caso, la presenza delle armi in Palworld rimane un tema controverso e i giocatori sono invitati a fare le proprie valutazioni personali sulla questione.

I segreti del gameplay di Palworld: un gioco che non è solo per i fan dei Pokémon

Il gameplay di Palworld è uno dei segreti del suo successo, rendendolo un gioco apprezzato non solo dai fan di Pokémon. Mentre il design dei Pal potrebbe richiamare alla mente le creature dei giochi Pokémon, Palworld offre una varietà di elementi unici che lo distinguono. Il gioco combina abilmente elementi di cattura e addestramento delle creature con un’ambientazione più realistica, introducendo anche meccaniche tipiche degli sparatutto in prima persona (FPS). Questa combinazione attraente permette ai giocatori di vivere una doppia esperienza: possono esplorare un mondo affascinante e interagire con una vasta gamma di creature, mentre allo stesso tempo affrontano avventure emozionanti e sfide tattiche. L’inclusione delle armi nel gioco è stata oggetto di controversie, ma ha sicuramente contribuito a creare un’esperienza unica e coinvolgente per i giocatori. In definitiva, Palworld si rivela essere un titolo intrigante per tutti gli appassionati di videogiochi, offrendo una fusione originale tra l’universo dei Pokémon e l’azione frenetica degli FPS.

Palworld ha fatto un ingresso trionfale nel mondo dei videogiochi, conquistando milioni di giocatori in pochi giorni e superando persino il famoso Minecraft. Il suo mix unico tra Pokémon e sparatutto in prima persona ha affascinato il pubblico, ma ha anche sollevato polemiche sul presunto plagio nei confronti dei Pokémon. Tuttavia, la controversa presenza delle armi nel gioco ha suscitato discussioni ancora più accese: si tratta di una scelta coraggiosa che mira a esplorare tematiche complesse o di un’insensibilità verso la violenza? Oltre a ciò, i segreti del gameplay di Palworld hanno rivelato un gioco ricco di sfide e possibilità, che va ben oltre le aspettative dei fan dei Pokémon. Tuttavia, resta ancora aperto un punto di riflessione: fino a che punto è accettabile mescolare elementi di giochi popolari senza incappare nell’accusa di plagio? La storia di Palworld è solo all’inizio e sicuramente continuerà a suscitare curiosità e dibattiti nel mondo dei videogiochi. 

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Tencent studia un sistema per limitare il tempo speso a giocare https://www.datamanager.it/2018/11/tencent-studia-un-sistema-per-limitare-il-tempo-speso-a-giocare/ Wed, 07 Nov 2018 17:59:02 +0000 http://www.datamanager.it/?p=178366 Tencent sta progettando un sistema che impedirà ai minori di esagerare quando giocano sullo smartphone. Potranno accedere alle app solo per un’ora al giorno Molte aziende del web hanno ammesso che i propri utenti trascorrono troppo tempo connessi alla Rete. Società come Instagram, Facebook ed Apple hanno introdotto una serie di strumenti che permettono di […]

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Tencent sta progettando un sistema che impedirà ai minori di esagerare quando giocano sullo smartphone. Potranno accedere alle app solo per un’ora al giorno

Molte aziende del web hanno ammesso che i propri utenti trascorrono troppo tempo connessi alla Rete. Società come Instagram, Facebook ed Apple hanno introdotto una serie di strumenti che permettono di limitare l’accesso al web in modo da evitare di esagerare. Anche Tencent, colosso cinese delle telecomunicazioni, ha deciso di adottare una strategia molto simile cercando di impedire ai più giovani di eccedere con i videogiochi. L’azienda fondata da Ma Huateng e Zhang Zhidong è famosa per la sua app di messaggistica WeChat ma è anche proprietaria di titoli per smartphone di grande successo come League of Legends e Clash of Clans. L’idea è quella di costringere gli under 12 a giocare per un massimo di un’ora al giorno. Non solo, l’accesso alle app verrà bloccato dalle 21 alle 8. Gli adolescenti tra 12 e 18 anni potranno invece giocare ai loro titoli preferiti per il doppio del tempo.

Il sistema progettato da Tencent è piuttosto rigido e questo lascia supporre che dietro la decisione di applicarlo non ci sia tanto la volontà di tutelare la salute degli utenti quanto un’imposizione da parte del Governo. Ogni giocatore dovrà infatti caricare sui server dell’azienda la propria carta d’identità. Questa verrà poi confrontata con i database delle autorità e di altri enti del Partito per confermare chi stia effettivamente giocando .”La protezione dei minori è importante e riguarda l’intera società. Tencent ha un alto livello di responsabilità e di obblighi in questo senso”, ha spiegato un portavoce del colosso cinese al Wall Street Journal. L’obiettivo è quello di applicare questo sistema di limitazione a 10 giochi per mobile entro al fine del 2018 e di estenderlo poi a tutti i titoli nel 2019.

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Facebook Gaming Hub, lo streaming per videogiocatori di Menlo Park https://www.datamanager.it/2018/10/facebook-gaming-hub-lo-streaming-per-videogiocatori-di-menlo-park/ Mon, 15 Oct 2018 13:06:19 +0000 http://www.datamanager.it/?p=176799 E’ arrivata la beta di Android di Facebook Gaming Hub, piattaforma che consente di seguire in streaming le sessioni di gioco di altri gamers e di giocare in tempo reale con gli amici C’è un nuovo concorrente nel settore dello streaming per videogame e per colossi come Twitch e YouTube non è sicuramente una buona […]

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E’ arrivata la beta di Android di Facebook Gaming Hub, piattaforma che consente di seguire in streaming le sessioni di gioco di altri gamers e di giocare in tempo reale con gli amici

C’è un nuovo concorrente nel settore dello streaming per videogame e per colossi come Twitch e YouTube non è sicuramente una buona notizia visto che è il più importante social network al mondo a farsi avanti. Facebook Gaming Hub è la piattaforma di Menlo Park che permette di collegarsi al proprio profilo per giocare in real time con gli amici, connettersi con i creatori di contenuti e app, partecipare a live di gioco o guardare gli altri gamers impegnati nelle rispettive sessioni. Il servizio è meglio conosciuto come Fb.gg e fino ad oggi è stato disponibile solo su desktop. Ora però è arrivata anche la beta di Android, ma solo nelle Filippine. Entro qualche mese anche tutti gli altri utenti che dispongono di uno smartphone con il sistema operativo di Google e quelli iOS potranno comunque accedervi da mobile. L’obiettivo di Facebook in questa fase è quello di ottenere feedback dalla community in modo da lavorare sugli aspetti che hanno meno soddisfatto gli utenti.

E’ stata una settimana particolarmente eccitante per i gamers. Nei giorni scorsi Google ha lanciato la sua piattaforma Project Stream per il gaming streaming tramite Chrome mentre Microsoft ha svelato Project xCloud, servizio che consente di accedere a tutti i contenuti di Xbox da smartphone e tablet in ogni momento.

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TIM lancia il torneo “TIMGAMES Asphalt 9” https://www.datamanager.it/2018/10/tim-lancia-il-torneo-timgames-asphalt-9/ Mon, 15 Oct 2018 10:33:53 +0000 http://www.datamanager.it/?p=176780 Al via il torneo “TIMGAMES Asphalt 9” lanciato da TIM, per giocare in streaming sulla tv di casa Dopo il grande successo del torneo su mobile “TIM Asphalt 9: Legends” che si è concluso lo scorsa fine settimana alla Milan Games Week – TIM lancia il torneo TIMGAMES Asphalt 9 per giocare in streaming sulla […]

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Al via il torneo “TIMGAMES Asphalt 9” lanciato da TIM, per giocare in streaming sulla tv di casa

Dopo il grande successo del torneo su mobile “TIM Asphalt 9: Legends” che si è concluso lo scorsa fine settimana alla Milan Games Week – TIM lancia il torneo TIMGAMES Asphalt 9 per giocare in streaming sulla tv di casa con TIMBOX e con la fibra TIM. Le fasi finali della competizione saranno disputate durante la manifestazione Lucca Comics & Games, dal 1 al 4 novembre, di cui TIM è Main Sponsor.

Il torneo, aperto ai maggiori di 16 anni, avrà due appuntamenti speciali a Roma e a Milano. Due tappe il 13 e il 20 ottobre, ripetitivamente nei negozi TIM di Via del Corso e Via della Moscova, dove tutti gli appassionati del videogioco di racing potranno provare a qualificarsi per le finali di Lucca. Animeranno gli eventi i Playerinside, famoso duo di youtuber.

TIM con questa iniziativa si conferma protagonista nel mondo del gaming diventando un importante riferimento per giocatori o semplici appassionati.  Questo contest si affianca alle altre iniziative di TIM che propongono entertainment digitale di pregio – abilitati dalla propria infrastruttura di rete ultrabroadband – per offrire qualità totale in termini di tecnologia, convergenza fisso e mobile e servizi di intrattenimento.

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L’Internet Archive ospita 15mila giochi Commodore 64 https://www.datamanager.it/2018/10/linternet-archive-ospita-15mila-giochi-commodore-64/ Fri, 12 Oct 2018 09:03:26 +0000 http://www.datamanager.it/?p=176662 Sul sito che fa memoria della rete ora è disponibile un emulatore di una delle console domestiche più vendute della storia, antenata di PS4 e Xbox One L’Internet Archive, senza sorpresa, è il sito che fa “memoria” della rete. Finora, la sua principale valenza è stata quella di rendere disponibili pagine web datate, non più […]

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Sul sito che fa memoria della rete ora è disponibile un emulatore di una delle console domestiche più vendute della storia, antenata di PS4 e Xbox One

L’Internet Archive, senza sorpresa, è il sito che fa “memoria” della rete. Finora, la sua principale valenza è stata quella di rendere disponibili pagine web datate, non più pubbliche o semplicemente sostituite da nuove versioni. Ma presto il portale diventerà meta preferita di centinaia di migliaia di 40enni che negli anni ’80 passavano interi pomeriggi dinanzi a uno schermo monocromatico che diffondeva i codici e le peripezie in due dimensioni del Commodore 64.

L’archivio ha infatti annunciato la pubblicazione, tra le proprie sezioni, di un emulatore della famosa console domestica, antenata di PS4 e Xbox One. Al fianco del software ci sono già oltre 10 mila giochi, che diventeranno 15 mila con le prossime aggiunte, a cura proprio dell’organizzazione.

Come giocare

La raccolta è una cosiddetta simulazione in-browser, ospitata online, la terza del suo genere dopo quelle che hanno come centro di intrattenimento L’Amiga e altri titoli standalone, peculiari delle cabinet delle sale giochi di una volta. Essendo presenti in formato di condivisione libera, il giochi si possono attivare tranquillamente online ma anche scaricare sul proprio computer, tramite il formato torrent. E non solo: l’operazione nostalgia si completa con la diffusione di artwork e copertine originali, che hanno accompagnato i lavori più famosi.

Sebbene il periodo d’oro del Commodore 64 fosse negli anni ’80, una certa dose di sviluppo continua ancora oggi. Sono quasi 400 i giochi già pubblicati dagli anni 2000, sempre con grafica old-style, che riscuote comunque un certo successo tra i giovani odierni. C’è da dire che l’Archivio ha dovuto contrastare diverse azioni legali da parte dei detentori del copyright per alcuni progetti forse troppo facilmente caricati online. Per questo, il team che vi è alle spalle ha pensato di spostare copia dei server, attualmente negli Stati Uniti, nel vicino Canada, per assicurarsi di non perdere alcun contenuto nel caso di qualche azione da parte dei regolatori USA.

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HP inaugura il suo stand a Milan Games Week 2018 https://www.datamanager.it/2018/10/hp-inaugura-il-suo-stand-a-milan-games-week-2018/ Fri, 05 Oct 2018 12:17:05 +0000 http://www.datamanager.it/?p=163103 HP ha inaugurato oggi il suo stand a Milan Games Week, l’evento che fino a domenica 7 ottobre riunirà gli appassionati italiani di videogiochi a Fiera Milano Rho HP ha inaugurato il suo stand a Milan Games Week, l’evento che fino a domenica 7 ottobre riunirà gli appassionati italiani di videogiochi a Fiera Milano Rho. […]

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HP ha inaugurato oggi il suo stand a Milan Games Week, l’evento che fino a domenica 7 ottobre riunirà gli appassionati italiani di videogiochi a Fiera Milano Rho

HP ha inaugurato il suo stand a Milan Games Week, l’evento che fino a domenica 7 ottobre riunirà gli appassionati italiani di videogiochi a Fiera Milano Rho. Nello spazio realizzato all’interno del padiglione 8 sarà possibile scoprire i nuovi prodotti della famiglia OMEN by HP: PC laptop e desktop, monitor e accessori pensati per i gamer più esigenti. Gli appassionati potranno inoltre partecipare ai community event presso lo stand HP durante la manifestazione.

Fino a qualche anno fa la prima scelta per gli appassionati di videogiochi era la console da collegare alla TV, oggi sempre più videogiocatori preferiscono soluzioni multipiattaforma o utilizzano esclusivamente il PC: come rileva anche il rapporto annuale sul settore dei videogiochi in Italia nel 2017 diffuso da AESVI a inizio 2018, oggi il 46% dei videogiocatori italiani gioca su PC, in media 4,3 ore a settimana. Per rispondere alle loro esigenze, HP ha arricchito sempre più la propria offerta dedicata, che oggi include PC desktop con caratteristiche peculiari come la possibilità di overclock o di espansione con una seconda GPU, laptop per non rinunciare alle performance necessarie per una sessione di gioco anche fuori casa, accessori interessanti e performanti che possono contare sull’innovazione tecnologica dell’azienda. E durante la Milan Games Week sarà possibile toccare con mano tutte le ultime novità.

“HP è molto attenta al mondo del gaming, in cui tecnologia e performance fanno la differenza e generano valore, perché per noi l’innovazione nasce con l’obiettivo di offrire esperienze straordinarie in ogni ambito”, ha dichiarato Tino Canegrati, Amministratore Delegato di HP Italy. “Oggi il nostro portafoglio OMEN by HP ci consente di rispondere nel modo migliore alle differenti esigenze degli appassionati, sempre alla ricerca del meglio della tecnologia. Come racconta la nostra storia, per noi innovazione, performance, e design sono elementi chiave e fattori distintivi sui quali basiamo il nostro impegno e gli investimenti nella ricerca di prodotti e soluzioni progettate per il futuro”.

L’offerta OMEN by HP in mostra a Milan Games Week 2018

Per la prima volta in Italia, durante Milan Games Week sarà possibile trovare allo stand HP l’OMEN by HP Mindframe Headset, che oltre a essere state progettate per offrire un audio all’avanguardia sono fra le prime cuffie al mondo con raffreddamento attivo dei padiglioni, una rivoluzionaria tecnologia che riduce il calore percepito durante le sessioni prolungate di gioco, per un comfort senza precedenti. Tra gli altri accessori OMEN by HP, sviluppati grazie ai consigli dei migliori team di eSport per riunire prestazioni di elevata qualità e grande attenzione ai dettagli, sarà possibile vedere in occasione della manifestazione l’OMEN by HP Reactor Mouse, che permette di ottimizzare la precisione in ogni situazione grazie all’avanzato sensore ottico e riduce al minimo i tempi di risposta andando ad annullare il ritardo associato ai clic, mentre l’OMEN by HP Mouse 400 è il prodotto perfetto per chi desidera un accessorio affidabile a un prezzo conveniente. La tastiera meccanica OMEN by HP Sequencer Keyboard è progettata per un gaming di alto livello, con una parte superiore resistente e con finitura spazzolata, una struttura leggera in alluminio anodizzato e una porta USB nell’angolo posteriore sinistro per una maggiore praticità. HP OMEN Accelerator, infine, consente di collegare una scheda grafica esterna al proprio PC desktop o laptop tramite una singola porta Thunderbolt, per dare anche al più compatto degli ultrabook tutta la potenza grafica necessaria per videogiocare.

Tra i PC della famiglia OMEN by HP sarà invece possibile ammirare il notebook HP OMEN 15, ancora più veloce, piccolo e potente, è un PC portatile per il gaming pensato per offrire la migliore combinazione tra prezzo e caratteristiche tecniche e rispondere a diverse esigenze, e il notebook HP OMEN X Laptop, in grado di offrire una potenza incredibile grazie alle schede grafiche NVIDIA con overclock di fabbrica a processori di ultima generazione Intel Core e ai moduli opzionali di memoria che supportano la tecnologia Intel XMP per l’overclock della RAM. Il desktop HP OMEN X è un PC desktop progettato espressamente per il gaming, un tower rivoluzionario che offre performance elevate e un sistema di raffreddamento innovativo. Il tower PC HP OMEN desktop unisce tecnologie all’avanguardia a un design pensato per raggiungere facilmente l’hardware e aggiornare rapidamente i componenti interni. L’innovativo HP OMEN X Compact Desktop, infine, è un PC dotato dal form factor versatile, che consente di inserirlo e disinserirlo rapidamente dalla docking station per giocare in qualsiasi stanza o di collegarlo a uno zaino, per un’esperienza VR unica nel suo genere, con la massima libertà di movimento.

Ai PC e agli accessori presenti all’edizione 2018 di Milan Games Week si aggiunge infine la famiglia di monitor OMEN by HP: OMEN by HP 25, OMEN by HP 27, OMEN by HP 32 e il monitor curvo OMEN by HP 35c. Ognuno di questi monitor è stato realizzato per soddisfare le esigenze di un particolare tipo di giocatore e presenta gli elementi di design tipici della gamma OMEN by HP, ma con caratteristiche peculiari: ad esempio, OMEN 25 è ottimizzato per i giochi con risoluzioni 1080p, frequenze dei fotogrammi elevate e frequenze di aggiornamento ottimizzate tramite AMD FreeSync se associato a una GPU AMD Radeon, mentre OMEN 27 assicura una velocità elevata e funzionalità come NVIDIA G-Sync, per garantire fluidità in un monitor ideale sia per gli appassionati di eSport che per i giocatori di alto livello.

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Al via il torneo “TIM Asphalt 9: Legends” per accedere alla sfida finale della Milan Games Week https://www.datamanager.it/2018/09/al-via-il-torneo-tim-asphalt-9-legends-per-accedere-alla-sfida-finale-della-milan-games-week/ Thu, 06 Sep 2018 14:23:31 +0000 http://www.datamanager.it/?p=152893 TIM, main sponsor e connectivity partner della Milan Games Week – la più importante manifestazione italiana del gaming – lancia il torneo “TIM Asphalt 9: Legends” per tutti gli appassionati del videogioco di racing, prodotto da Gameloft. TIM entra così da protagonista nel mondo del gioco competitivo per diventare un importante riferimento per giocatori professionisti […]

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TIM, main sponsor e connectivity partner della Milan Games Week – la più importante manifestazione italiana del gaming – lancia il torneo “TIM Asphalt 9: Legends” per tutti gli appassionati del videogioco di racing, prodotto da Gameloft.

TIM entra così da protagonista nel mondo del gioco competitivo per diventare un importante riferimento per giocatori professionisti e semplici appassionati.

Il contest prende il via oggi ed è riservato ai ragazzi di oltre 16 anni che potranno giocare da  dispositivi IOS e Android. Per partecipare è necessario registrarsi sul sito www.torneotimasphalt9.it e gareggiare online. I migliori classificati nelle selezioni online si sfideranno, il prossimo 6 ottobre, nella finale sul palco TIM della Milan Games Week, alla presenza del gruppo di creator Mates, per vivere l’emozione della sfida con “Asphalt 9: Legends”, l’ultimo capitolo della saga  di mobile racing arcade  più scaricato al mondo.

I primi tre classificati al torneo vinceranno uno smartphone di ultima generazione.

Sempre agli appassionati di “Asphalt 9: Legends”, è dedicata un’altra iniziativa TIM che da ai più piccoli la possibilità di incontrare i “Mates” e di trascorrere alcune ore insieme a loro vivendo un’indimenticabile esperienza da Youtuber. Per partecipare sarà necessario postare su Instagram con l’hashtag #TIM4Mates lo screenshot di una delle acrobazie effettuate su Asphalt9 (in qualsiasi gara, circuito o modalità).

L’hashtag #TIM4Mates darà anche la possibilità ad otto fortunati scelti dai Mates di salire sul palco TIM, pubblicando su Instagram uno screenshot “artistico” di “Asphalt 9: Legends”.

Con TIM Party tutti i clienti mobili potranno ricevere ogni settimana 5 Euro di crediti di gioco per l’acquisto di contenuti “Asphalt 9: Legends” (fino al 31 dicembre 2018).

Questo contest si affianca alle altre iniziative di TIM che propongono entertainment digitale di pregio  – abilitati dalla propria infrastruttura di rete ultrabroadband – per offrire qualità totale in termini di tecnologia, convergenza fisso e mobile e servizi di intrattenimento.

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Meno videogame per i bambini, siamo cinesi https://www.datamanager.it/2018/09/meno-videogame-per-i-bambini-siamo-cinesi/ Wed, 05 Sep 2018 18:30:15 +0000 http://www.datamanager.it/?p=152747 Il governo vuole ridurre l’offerta videoludica sul mercato nazionale, a causa del peggioramento della vista dei bambini già in tenera età Il presidente della Repubblica Popolare Cinese, Xi Jinping, insieme al Ministro per l’Educazione, ha annunciato la volontà di intraprendere un piano per ridurre il numero di videogame disponibili all’interno del paese. Il motivo? La […]

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Il governo vuole ridurre l’offerta videoludica sul mercato nazionale, a causa del peggioramento della vista dei bambini già in tenera età

Il presidente della Repubblica Popolare Cinese, Xi Jinping, insieme al Ministro per l’Educazione, ha annunciato la volontà di intraprendere un piano per ridurre il numero di videogame disponibili all’interno del paese. Il motivo? La grande offerta spinge il pubblico dei più giovani a consumare ore e ore davanti allo schermo, con la conseguenza di presentare problemi alla vista sin dalla tenera età. La lotta dunque è a malattie, indotte e non, come la miopia più che alla produzione ludica nazionale ma è evidente che le misure non colgano il beneplacito di fan e appassionati dei bit.

Per questo, il ministero ha pubblicato un piano globale per affrontare le complicanze alla vista infantile, menzionando ambiti di assoluto interesse, come il miglioramento dell’istruzione degli optometristi ma, nel suo appello all’azione, ha parlato anche della necessità di regolare i giochi online e il numero di quelli nuovi che vengono pubblicati periodicamente.

Cosa succede

A conti fatti, quali saranno le conseguenze per i giocatori cinesi? Il comunicato stampa del Ministero è piuttosto vago, non specificando cosa dovranno fare esattamente gli editori per poter pubblicare i loro titoli ma, guardando indietro alla storia del paese, è plausibile che le norme renderanno più complicato ottenere i dovuti permessi per la messa in vendita, non tanto per motivi tecnici quanto numerici, di diffusione dilungata nel corso dell’anno.

C’è di sicuro una certa connessione tra problemi alla vista ed esposizione prolungata agli schermi. Secondo l’American Optometric Association (AOA), l’affaticamento degli occhi causato dai dispositivi si chiama “Computer Vision Syndrome” e può esacerbare patologie esistenti anche negli adulti. Gli studi suggeriscono che, nei bambini, sette o più ore di schermo a settimana possono triplicare il rischio di miopia.

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Il Commodore 64 Mini arriva il 9 ottobre https://www.datamanager.it/2018/07/il-commodore-64-mini-arriva-il-9-ottobre/ Thu, 26 Jul 2018 13:42:46 +0000 http://www.datamanager.it/?p=152128 La versione plug-and-play della popolare console degli anni ’80 è del 50% più piccola e più capiente: 64 giochi pre-installati Il business del retro-gaming è ancora in piedi. Seppur l’apice sia stato raggiunto tra il 2016 e il 2017 con il rilascio della Snes Mini, ancora oggi si parla di revival o tentativi del genere. […]

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La versione plug-and-play della popolare console degli anni ’80 è del 50% più piccola e più capiente: 64 giochi pre-installati

Il business del retro-gaming è ancora in piedi. Seppur l’apice sia stato raggiunto tra il 2016 e il 2017 con il rilascio della Snes Mini, ancora oggi si parla di revival o tentativi del genere. Il prossimo marchio a tentare la strada dell’operazione nostalgia è Commodore, in uscita il 9 ottobre con il 64 Mini. Si tratta di una riproduzione dal design fedele all’originale del 1982 ma con uno chassis del 50% più piccolo e soprattutto più conveniente dal punto di vista dei giochi a disposizione, ben 64 pre-installati. A corredo anche la mitica tastiera e joystick, anche se solo ques’ultimo funzionerà per interagire con i mondi in rigoroso 2D. Un difetto? La data del 9 ottobre si riferisce alla North America Version, dunque nessun dettaglio per la declinazione europea, che pure non dovrebbe essere lontana.

Cosa può fare

Il sistema ha due porte USB alle quali collegare un joystick extra per i giochi multiplayer (offline ovviamente), ma è anche possibile connettere una tastiera e utilizzare la macchina come un computer di casa funzionante (sebbene datato). Questo aspetto non è da sottovalutare, sopratutto in ambito coding, visto che grazie al linguaggio di programmazione C64 BASIC, si può insegnare ai meno esperti a creare il proprio software, partendo da una delle basi dell’informatica.

La libreria di 64 giochi include California Games, Winter Games, Impossible Mission II, Boulder Dash, Jumpman, Pitstop II, Speedball II: Brutal Deluxe, Street Sports Baseball, Summer Games II, Temple of Apshai Trilogy e Uridium. Nel caso a bordo non vi fosse il vostro preferito di quando eravate bambini/ragazzi niente paura: tramite il tool di developing si possono copiare e incollare i codici già creati dagli altri, per dare nuova vita alle emozionanti sfide degli anni ’80.

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